Как проверить потерю пакетов на Windows: ping и pathping

Игра показывает потери, но не говорит, где они. Две встроенные команды Windows — ping и pathping — помогут понять, теряются пакеты у тебя дома, у провайдера или дальше по маршруту. Разбираем по шагам, что вводить и как читать ответ.

Попробовать 72 часа

72 часа бесплатно, без карты · потом Solo — 199 ₽ в месяц

Обновлено 06.10.2026 · чтение 3 мин

Открываем командную строку

  1. Нажми Win+R, введи cmd и нажми Enter: откроется командная строка. Подойдут и Windows Terminal или PowerShell — команды те же.
  2. Команда пишется в одну строку и запускается клавишей Enter. Остановить длинную команду — Ctrl+C.
  3. Результаты удобно сохранять: выдели текст мышью и нажми Enter, он скопируется в буфер обмена.

ping: есть ли потери и какая задержка

Команда ping отправляет на адрес небольшие пробные пакеты и ждёт ответы. Для каждого ответа Windows показывает время туда и обратно, а в конце — статистику: сколько пакетов отправлено, получено и потеряно, а также минимальное, максимальное и среднее время.1

Двадцать пробных пакетов до адреса — например, до роутера или до стабильного узла в сети:

ping -n 20 адрес

Ключ -n задаёт число пакетов (по умолчанию их четыре), -t заставляет пинговать без остановки до Ctrl+C — так удобно ловить редкие потери: оставь команду работать на время матча и посмотри итог. Ключ -l меняет размер пакета, -w — сколько ждать ответа, а -a пробует определить имя узла по адресу.1

Что считать проблемой: любые потерянные пакеты в спокойной проводной сети и большой разброс между минимальным и максимальным временем. Разброс — это и есть джиттер, который игра показывает как скачки пинга.

Куда пинговать. Адрес игрового сервера игры обычно не показывают, зато можно пинговать адрес своего роутера, затем стабильный узел в интернете. Если потери есть уже до роутера, проблема дома; если появляются только дальше, она на маршруте.

pathping: на каком узле теряются пакеты

pathping объединяет трассировку маршрута и пинг: сначала показывает список узлов между тобой и адресом, потом в течение нескольких минут отправляет на каждый из них пробные пакеты и считает, какая доля не вернулась. В итоге видно, на каком участке пути пакеты пропадают.2

Ключ -n не переводит адреса узлов в имена, и результат появляется заметно раньше:

pathping -n адрес

По умолчанию команда отправляет сотню пробных пакетов на каждый узел с паузой в четверть секунды, поэтому ждать придётся: Microsoft описывает этот этап как «вычисление статистики». В таблице две группы столбцов — потери на пути от тебя до узла и потери на самом узле или на канале к нему. Потери на канале (строки с вертикальной чертой) говорят о перегруженном участке. Потери на узле могут означать лишь то, что маршрутизатор неохотно отвечает на пробы, а трафик дальше передаёт нормально.2

Если потери появляются на первом или втором узле, это твой роутер или сеть провайдера. Если дальше — чужие сети на маршруте, и домашними средствами их не исправить.

Сверяем с цифрами игры

Команды Windows проверяют путь до того адреса, который ты назвал, а игра меряет путь до своего сервера. Поэтому держи открытыми оба: статистику сети в игре и ping -t в фоне. Совпали скачки по времени — проблема на общем участке пути, скорее всего дома или у провайдера. Игра показывает потери, а ping чистый — узкое место ближе к серверу игры.

Что делать дальше. Потери до роутера — переткнуть кабель, перезагрузить роутер, уйти с Wi-Fi. Потери у провайдера — написать в поддержку с результатами pathping: это конкретные данные, а не жалоба «лагает». Потери дальше на маршруте — зона, где работает SLARP: он ведёт трафик игры через свою сеть, подбирает путь до сервера и оптимизирует пинг и джиттер.

При чём здесь SLARP

SLARP — ускоритель для Windows 10 и 11: ведёт выбранные игры через свою сеть, подбирает путь до сервера и оптимизирует пинг и джиттер весь матч. Расстояние до сервера, Wi-Fi и нагрузку на компьютер он не исправит, поэтому в гайдах мы сначала учим находить причину, а уже потом предлагаем попробовать.

72 часа бесплатно, без карты. Подробнее об ускорителе — на странице SLARP

Попробовать 72 часа

72 часа бесплатно, без карты · потом Solo — 199 ₽ в месяц

Вопросы

Что значит потеря пакетов?

Часть данных, отправленных между компьютером и сервером, так и не дошла до адресата. Игре приходится догонять: модели дёргаются и «телепортируются», а действие может не дойти до сервера. Команда ping показывает это как потерянные пакеты в итоговой статистике.

Сколько пакетов должно теряться в норме?

В спокойной проводной сети — ни одного. Редкие одиночные потери за долгий ping -t случаются, но если они повторяются или идут сериями, игра их заметит рывками.

Чем pathping отличается от tracert?

tracert только перечисляет узлы на пути до адреса. pathping делает то же, а потом несколько минут опрашивает каждый узел и считает долю потерянных пакетов на каждом участке — поэтому он и находит место, где пакеты пропадают.

Можно ли так проверить сервер игры?

Только частично: адрес сервера матча игра обычно не показывает. Пингуй роутер и стабильный узел в интернете — начало пути у них с игрой общее, и потери на нём увидишь. Путь до самого сервера игры показывает её встроенная статистика сети.

СправкаПоддержка

Игры по теме

На странице игры — где в ней смотреть пинг, где серверы и какой античит.

Другие гайды

Все гайды

Источники

  1. Microsoft: Microsoft Learn: ping (справочник команд Windows) — проверено 06.10.2026
  2. Microsoft: Microsoft Learn: pathping (справочник команд Windows) — проверено 06.10.2026

Названия игр принадлежат их издателям. SLARP не аффилирован с издателями и называет игры только для указания совместимости и источников.